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Sep 23, 2023

Alan Wake 2 è l'incubo di uno scrittore, ma il sogno di ogni fan dell'horror

Il rimedio suggerisce un futuro luminoso

TechRadar Gaming riporta in diretta dalla Gamescom 2023 gli ultimi e più grandi sviluppi nel campo dei giochi e dell'hardware.

Sono passati tredici lunghi anni da quando il torturato autore Alan Wake ha visto la luce. A parte alcuni accenni all'incredibile azione-avventura di Remedy del 2019 Control e al suo DLC AWE, il complicato Wake è stato rinchiuso in un incubo eterno, combattendo continuamente contro il Luogo Oscuro sin dagli eventi del primo gioco... e si vede.

Dopo aver avuto un assaggio dell'esperienza del deuteragonista Saga di Alan Wake 2 a Bright Falls all'inizio di quest'anno al Summer Game Fest, Remedy ha portato qualcosa di nuovo alla Gamescom 2023 con una demo interattiva di 40 minuti di Dark Place, dandoci uno sguardo più da vicino su come Alan ha stato affrontato. Non sorprende che non se la passi molto bene.

L'Alan che conosciamo non è perduto, ma ora ha una patina cupa su di lui. I suoi capelli sono cresciuti e la sua barba è notevolmente più grigia di prima. “Nel primo gioco stavamo dimostrando che è un personaggio imperfetto e che ha difficoltà con certe cose; ora sono un po’ in superficie, e lui sembra più crudo”, ha detto Sam Lake, direttore creativo di Remedy Entertainment. “(Ilkka Villi, l'attore che ha prestato le sembianze di Alan Wake) continuava a sentirsi dire durante le riprese (Alan Wake) era spaventato ma tranquillo. E ora sentiva che la parte interessante se n’era andata”.

Dando il via alla demo, Alan si ritrova l'ospite principale di un talk show a tarda notte, In Between with Mr. Door. Se ti suona familiare, probabilmente è perché hai già sentito il nome nei sogni di Dylan Faden di Control.

Mentre sono sotto l'influenza di una forza malvagia chiamata Hiss, i giocatori possono spingere Dylan in conversazioni, una delle quali lo vede parlare di un sogno in cui ha incontrato il signor Door, che ha spiegato: "...Ci sono molti mondi - fianco a fianco -lato, uno sopra l'altro, alcuni dentro gli altri." È chiaro che qualunque cosa il signor Door stia facendo con Alan fa parte dell'universo connesso di Remedy, proprio come l'Oceanview Motel, anche se ci arriveremo presto anche a questo.

Il tono del signor Door è autoritario e fermo, mentre Alan è chiaramente confuso. Door guida l'interazione fornendo alcune inquietanti informazioni esplicative sul lancio del libro sequel di Wake, Initiation, che rispecchia gli eventi di Alan Wake 2.

“Voglio dire, lo scrittore è fisicamente nella sua stanza, intrappolato lì. E lui si proietta in questo sogno oscuro di New York attraverso la storia che sta scrivendo, come una proiezione astrale", dice Door. Alan scherza dicendo che dovrebbe prendere appunti perché non ricorda di aver scritto Initiation, con Door che ribatte: "Appunti per quell'altro Alan Wake in quella stanza, che scrive mentre parliamo... siamo tutti nella tua storia, Alan?"

Questo serve a ricordare fermamente che il vero Alan Wake è trattenuto da qualche parte nella stanza di uno scrittore. Il resto di noi, incluso il personaggio giocabile Alan, sono probabilmente solo ulteriori punti della trama in questa storia surreale. Cercare di comprendere tutto questo è un processo confuso ma alla fine rinvigorente, e non vedo l'ora di saperne di più.

La parte televisiva era una sequenza live-action incorniciata tra le interazioni di gioco, un processo utilizzato negli altri giochi di Remedy, come Quantum Break e Control, con effetti snervanti. A differenza delle iterazioni precedenti, tuttavia, questa implementazione sembra ancora più fluida. Durante l'intera anteprima di 40 minuti, ci sono stati molti momenti che mi hanno portato a chiedermi se stavo guardando un vero attore esibirsi, un modello 3D o un sottile mix di entrambi. "L'idea è di mantenerti fuori equilibrio, come lo è Alan, in questi momenti sorprendenti di cambiamento del mezzo", ha spiegato Lake.

"Le console di nuova generazione ci consentono di eseguire lo streaming dal disco rigido molto più velocemente, ma la nostra tecnologia di Control non era all'altezza per fornire effettivamente tali dati al sistema hardware reale", ha affermato Kyle Rowley, direttore del gioco di Alan Wake 2. “Quindi abbiamo aggiornato la nostra tecnologia appositamente per questo gioco, non solo sul modo in cui gestiamo lo streaming, ma abbiamo anche una tecnologia di rendering completamente nuova e abbiamo creato una nuova tecnologia del terreno. Abbiamo anche un sacco di sistemi meteorologici, un sacco di cose interessanti che sono state create appositamente per (Alan Wake 2).”

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